“游戏产业发展中的法律问题”研讨会聚焦游戏版权保护

文章来源: 中国知识产权资讯网
发布时间: 2018/6/26 15:56:00

  6月23日,“游戏产业发展中的法律问题”主题研讨会在北京大学举行。 此次研讨会吸引了众多在游戏产业知识产权领域具有丰富的实践和理论经验的法官、律师、学者等业界人士,以及主题征文优秀作者参会,共同对游戏作品版权如何保护等热点问题进行了探讨。

 


  业界人士认为,网络游戏程序属于计算机软件,属于著作权法所规定的作品类型,而网络游戏中的故事表述、玩法介绍、人物角色形象、工具装备、背景音乐、界面设计、地图路线等则需要单独考量其是否属于法定的作品类型来加以保护,而对整个网络游戏到底是否受保护莫衷一是。


  对此,中央民族大学法学院副教授熊文聪认为,这是一种典型的作品“分割论”,即把作品分割为若干要素或元素,而单独考虑这些要素或元素的可版权性。他反对生硬地将作品切分为若干元素,且单独考虑这些元素可版权性(是否具有独创性、是否属于法定的作品类型),进而从这些元素的不可版权性直接推出作品整体的不可版权性。他认为,与“分割论”相对应的“整体论”,从整体上去考量、判断该智力成果是否具有可版权性,特别是是否具有独创性,这无疑是合理恰当的。


  北京知识产权法院审判委员会委员冯刚法官也认为,网络游戏尽量以整体保护优先。虽然分要素保护具有作品类型明确无争议的优点,但也存在很多缺点,比如客体的复数性决定主体的复数性,不利于整体交易及整体维权;侵权判定标准的个别性与整体性存在差异;法律责任的差异等。不过,北京市海淀区人民法院知识产权庭杨德嘉庭长却认为,不应当单独设立游戏作品进行整体保护。除此之外,会议还就侵权赔偿问题、网络游戏的海外法律、游戏规则的保护等热点问题进行了探讨。


  此次会议由中华全国律师协会知识产权专业委员会、北京市影视娱乐法学会、北京大学国际知识产权研究中心主办,北京韬安律师事务所协办。(侯 伟)

 

(编辑:晏如)

 

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